6月2日传商邀请到了窥镜之城 主理人老谢做了一场以Art3.0+1艺术元宇宙新玩法为背景,题为《IP的归宿-游戏化社群》的分享。沙龙为“元宇宙生态系列活动”第十三期,由元飞船媒体支持,元宇宙整合营销推手江江老师推荐整理。
大家好,我是老谢,今天会从三个方面跟大家来分享,
第一是为什么会做这个选题?第二是我怎么定义这个选择的过程内容?第三个如何搭建一个心目中的游戏化社群,根据一个简单的例子来跟大家说明。
首先就跟玩游戏一样,我们每个人负责一个部分,一起来把“游戏化”的浪潮推进。
那这次的关键词就是社群,粘性,价值,载体,游戏化,以及我们即将会接触到的用户,NFT,因为我们的产品本身是NFT的一款IP类型的内容。
近期发现指数和大家的关注度下降的同时,竞争的成本缺越来越高,越来越多更加出名的IP,更加有名气的内容加入,甚至近期会发现有不少的NFT藏品开始投放微信朋友圈。
相信做投放的朋友都知道,微信朋友圈是一个非常喝水的事情,费钱费力且不讨好,竞争越来越激烈化,越来越常态的今天,要面对这样的竞争环境。如何舍身寻找出路,从这样的竞争中脱离出来,能找到一些更好的办法。
那如何定义什么是IP呢?
IP是粉丝对创作者心智文化的认可而凝聚成了一种情感寄托。最后把IP定义成情感寄托之后,我找到了,很多我想找到的答案。
在2020年之后,国内的流量红利几乎殆尽,然后特别是在聊过很多的投资人之后,发现他们对项目的筛选,包括从流量获取到你的用户留存,以及你对用户的长线的运营的方式会更加更加的注重,那在这个存量时代的今天,我们必须要更加的去注重这块沉浸数据如何来把他拉起激活。那其实这也是一场情感寄托,也就是心智争夺的战场。
社群是什么?
目前大家比较公认的玩法大部分是公域或私域,然后在公转私,最后在私域里面实现价值转化。私域就是通过一个部分的人去帮你引荐更多的人进来,大部分现在选择的是这样的玩法。
如何定义社群中留存呢?那目前我们在做社群的时候怎么做社群这个部分?
主要是想要获得以下五点目标,是能够把我们的用户沉淀到其中,通过各种各样的动作来拉近感情;社群是目前能够接触到的最便宜、最直观的精准触达的方式;能够实现高频的互动,通过我们在群里的分发以及朋友圈的分发,私聊互动,通过这样的多层次高强度的触达;最终实现大量的出单或者是复购;
在上面的三层分别为:推送和延长周期以及召回流失,维护和获流,把这群人拉新过来,通过社群的一些简单的策略和维护,再到这一期的活动结束之后,如何把他召回和留住。
那如何搭建一个游戏化的社群?
目前我把社群分成了三个阶段,
一阶社群
当互联网流量红利在的时候通过努力可以实现价值转换,也就是能够粗放的获流,粗放的管理,其实现在同样有很多的项目在使用这样的方式,像早期淘宝客,像B站里面最近比较流行的一些低价群,都在使用这样的模式,几乎不需要什么运营成本,但这样的模式有一个很大的缺点,一旦失去了流量的红利,那么你的营收会会立马出现一个断崖式的下降。并且,一旦平台开始对此进行管理之后,你的流量不再像以前的或许那么轻松,甚至你的用户也不会像以前那么对你友好。这就是我定义的一级社群。
二阶社群的
过了两年,越来越多的新的职场人才进入,互联网上充斥着越来越多的信息,获客渠道的强度也越来越大,流量渠道日益吃紧,坐拥庞大资源的小谢,开始发现,最近朋友圈点赞的人少了。私信回复的人也少了。
如何用更加高效的手段能够为手里的这些用户提供服务,就是现在大家经常在做的所谓的精细化运营,了解对方的需求,开始通过不同的人群成分建立自己的标签体系,根据的年龄或者根据需求。
在用户加入之后呢,会有连串的自动回复给用户进行分级,并且根据这样的标签拉到了很多很多的群,对这些不同的群呢,采取不同的运营策略,那实现这样的精细化云,其实目前来说也算是比较简单,所以说现在越来越多的SCRM工具的发掘开展这样的运营动作,也逐渐的开始被大家广泛的使用,它的特点,就是更加的精细化。
在用户达到标准化的动作时,能够有更加针对化的运动做,有更加标准的工作流程。
就像小谢的使用,用一个机器人对用户进行筛选。只要了解了用户的需求,进行了精准投放,这样会减少一个在一节社群运营中很难被忽视的机会成本,因为你会发现在一些社群里面的运营动作中,二阶社群之后,其实目前大部分的情况都都停留在二阶社群。
什么是三阶段的社群呢?
我把它定义为游戏化运营,在各个不同社区租房群内组织活动,通过各种各样不同的基本积分排行的形式,或者是有趣的个人活动等形式,在组织在不同的小区里面进行科普读书会、分享会,为用户提供各种各样的礼品。活动还会设置不同的关卡以及触发的彩蛋。
游戏化社群的关键要素是什么呢?
第一:及时反馈 第二:目标感,第三:规则感,第四:使命感。第五:优越感。能够获得这些奖励,获得这些东西的用户呢,都会获得一定的优越感,无论是在经济上带来的便利,或者是认真解决了他的住房困难,这样的一些情况,都会能够符合我心中所定义的游戏化社群的五大关键要素。
那游戏化社群的搭建是需要什么东西呢?就是在我的定义里社群呢?游戏化的社群怎么去定义它的层次和结构呢?第一点是使命大街在大环境中,就是基于你现在的场景,你想要帮用户解决的场景,设计一个大家共同努力的目标。
以窥镜之城来举例,为所有的用户给予到了一个身份叫做冒险家,他们的目标就是不断地探索深渊,我们的共同目标。
第二 目标设置,在设置关卡,在达成目标的过程中呢,需要设置一些在游戏制作的思路里面,其实可以理解为时刻你会发现经常什么王者荣耀,或者是一些端游页游,每当你达到很高兴的时候,会猛的弹出来一个充值界面。这就是一些游戏化思考所给你带来的东西。
第三 规则感,那就是明确规则,你会发现现在越来越多的零零后。开始反感职场,开始反感一些晋升,其实大部分源于一种未知,他的位置来源于什么呢?我不知道我需要做到什么样的东西,我能够晋升,或者我不知道什么样的事情是好的,是我做的好的或者是不好的,那在游戏里面,你一定要给他设置一个很好的游戏规则,你会让他知道游戏什么时候结束,又或者我这次失败之后,在设置规则感的时候,你需要给到一个非常清晰目标规则和条件,让用户产生一个明确的行为路径,我需要做什么,做什么后,然后我能得到什么。
第四 优越感,优越感这个东西大家懂得都懂,能从很多的角度都能够拆解这个问题,你可以用马斯洛需求理论来给这个问题,或者可以带入或者是参与到你自己的用户行为中去,通过设置不同的等级,或者是通过排行榜,或者是积分榜,或者一些特殊的标签。或者一些权力的赋予,都能够在这些中做到一些很好玩的事情。
第五 及时反馈,窥镜之城成立的过程中,如何把游戏化这个概念参与到其中去,无论你是在做一个平台,或者是在打造一款IP,或者是你自己正在进行的工作,或者是你自己热爱的事业,如何把游戏化的思维和游戏化的思考融入到自己的工作生活中。
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