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花430万美元买一块“不存在”的地 争相涌入的元宇宙究竟有什么魔力?

  • 每日经济新闻
  • 2021-12-06

  2020年,受宅经济刺激下游戏企业业绩与股价齐飞。然而随着外部利好因素逐渐消退,不少公司业绩与去年较高的基数相比普遍承压,而在二级市场上多家游戏企业股价也遭遇“骨折式”下跌。

  流量红利消退,买量成本上升,向内容回归成为游戏行业共识。与此同时,监管政策收紧,游戏企业升级防沉迷系统的同时也纷纷在财报中披露,未成年用户流水在整体营收中普遍占比较低。

  在今年的第五届腾讯游戏开发者大会上,40多位来自全球的业内人士围绕当下游戏行业发展新技术、新趋势,从不同角度分享了他们的独到见解。《每日经济新闻》记者注意到,在对研发技术的讨论之余,游戏的社会价值、未来发展形态、跨业态探索等问题都是今年关注的重点。

  430万美元买一块“不存在”的地 元宇宙究竟满足了什么需求?

  尽管对于元宇宙的构想仍只存在于想象之中,但支撑元宇宙的诸多底层技术已经在高速发展中逐渐落地,对于普通人而言也并非遥不可及。

  以区块链为例,三年前区块链风靡时很多人对于这一概念还毫无头绪,时至今日,去中心化的加密货币、NFT艺术品、虚拟世界平台等依托区块链建构的产品已经触手可及。

  几天前,加拿大投资公司Tokens子公司Metaverse Group以61.8万MANA(Decentraland加密货币)在虚拟世界平台Decentraland中购买了一块虚拟土地,按照当时的价格计算,购买这块虚拟土地大约花了243万美元(约合人民币1548万),创下该平台虚拟房产价格纪录。

  随后,一家投资和开发虚拟房地产的公司Republic Realm以430万美元(约2739万人民币)的价格在沙盒游戏平台The Sandbox上收购了一块虚拟土地,再次刷新虚拟房产交易价格。

  Decentraland和The Sandbox并不是真正意义上的元宇宙,而是一种基于区块链的特定类型元宇宙,玩家在其中购买虚拟土地后可以根据自己的需求建造楼房、装修设计,也可以在元宇宙愈发火热的推动下坐等地皮升值。

  值得注意的是,著名歌手林俊杰通过社交媒体表示,已经在Decentraland上购置了虚拟土地,而运动品牌阿迪达斯也宣布和The Sandbox建立元宇宙品牌合作。

  虚拟世界到底有怎样的魔力吸引人们争相进入?

  “任何一个虚拟的互联网产品,归根结底要去解决的就是‘存在感’与’生存感’这两个问题。”有“元宇宙第一股”之称的Roblox是当前最火热的沙盒游戏平台之一,在腾讯游戏开发者大会上,Roblox开发者关系副总裁段志云从产品角度出发对元宇宙概念进行了解读。“Metaverse(元宇宙)就是想要给现实世界中没有得到满足,或者现实世界中无法让所有人感受到的生存感和存在感,在一个虚拟的空间里得到更好地满足。”

  过去十年是移动互联网蓬勃发展的十年,包括移动支付、移动游戏在内的众多国民级应用已经渗透进生活的每个角落。很多人相信,元宇宙就是下一个十年的互联网新形态。

  随着移动互联网的流量红利开始见顶,与其在一个逐渐红海的市场中进行局部竞争,从业者们更希望能在5G、VR、AI等逐渐普及的技术基础上发现一个新的蓝海。在段志云看来,正是元宇宙概念给行业指明了新的方向,让我们可以重新去看待在新的条件下如何带来新的国民级应用,让数以亿计的人可以找到新的生活方式。

  “无论元宇宙在未来几年会如何发展,如今行业的追捧也好,或许有一天泡沫会破灭也好,但对于内容创作者来说,元宇宙带来的是一个全新的颠覆性机会,就像移动互联网颠覆了PC互联网一样。”

  跨业态打造游戏IP宇宙 王者荣耀如何成为游戏界的常青树?

  Sensor Tower发布的《2021年MOBA手机游戏报告》显示,自2015年上线以来,《王者荣耀》累计收入已经突破100亿美元,成为全球首个达成此成就的移动游戏。

  造就《王者荣耀》手游霸主地位的因素源自多个方面,但不可否认的是,任何产品生命周期的延伸除了内容侧的持续发力以外,IP衍生都是不可或缺的一步。

  “任何一个IP的构建都离不开人类数千万年沉淀下来的文化、科技和想象力,电子游戏本身源于现实世界,更要突破次元的隔阂,来到用户身边。”腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦揭秘了《王者荣耀》如何突破次元隔阂,进行跨业态探索。

  在刘星伦看来,从小说、漫画、动画、影视剧发展,到衍生舞台剧、主题乐园、授权衍生商品,工业化IP的跨业态路径其实已经有比较清晰成熟的模板,但《王者荣耀》作为一个源于中国文化并且基于移动互联网的游戏产品,在IP的跨业态衍生上应当有自己的特色。“超大规模的人口市场,差异化的地域文化,移动互联网的弯道超车和移动终端的普及,出版、影视、线下娱乐等不同业态,都为IP跨业态发展提供了更多的可能性。”

  最为玩家所熟知的案例无疑是王者荣耀与传统文化的紧密结合,从与敦煌研究院、重庆白鹤梁水下博物馆的联动,到将越剧、昆曲等传统戏曲融入其中,再到与中国民俗学会推出的“荣耀中国节”系列皮肤,线上产品推出的同时还有与之相应的线下活动同步进行,在传递中华传统文化的同时也不断为《王者荣耀》IP注入新活力。

  刘星伦表示,通过数字文化IP联接线下文旅场景,能够让地方文化以另一种鲜活的姿态,进入年轻一代的视野中,由此产生的实体消费也实现了游戏产业和传统行业之间双向的赋能。

  在王者荣耀六周年盛典上,英雄系列电影、3D动画番剧、原创音乐剧等影视剧计划正式开启,基于王者荣耀世界观的开放世界RPG游戏《王者荣耀·世界》和动作竞技游戏《代号:破晓》也即将与玩家见面,王者IP宇宙的大幕已然徐徐拉开。

  每经实习记者 李佳宁 每经编辑 董兴生


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